Meine Projekte
Viele meiner Projekte sind im Rahmen einer NDA entstanden, weswegen ich nur bedingte Informationen preisgeben darf. Aber dennoch beantworte ich jederzeit gern Ihre Fragen, um Unklarheiten zu klären.
Im Folgenden sind die Projekte nach Rubriken sortiert. Viel Spaß beim Stöbern! 😉
Educational Platforms & Learning Apps
Mobile App
Interactive AR Learning App (Indien)
Rolle: Projektmanager, Product Owner, Fullstack-Unity-Developer
Entwicklung einer B2B-Lernapp für indische Universitäten mit AR-Lernmodulen, Quizsystem und Professor-Dashboard. Studierende erhielten differenzierte Zugänge für Kurse in Civil Engineering und IIOT.
- Unity
- C#
- AR
- Firebase
- Google Cloud
- Blender
- Figma
Mobile App
Web
Next-Gen Learning Platform („Netflix for Learning“)
Rolle: Projektmanager, Unreal Engine Entwickler, React Entwickler
Entwicklung einer Lernplattform mit Abo- und Kurskaufmodell, inkl. CMS für Content Creators. Verantwortlich für agile Projektsteuerung (SCRUM, Sprints, Jour Fixes) und Schnittstelle zwischen 4 beteiligten Firmen (Content, Web, App, UI/UX).
- Unreal Engine
- C++
- React
- JavaScript
- TypeScript
- AR
- AWS
- Blender
- Figma
Asana
Prototype
Mobile App
AR Learning for Emerging Markets (India, Vietnam)
Rolle: Fullstack-Unity-Entwickler
Entwicklung einer AR-Lernapp für den indischen und vietnamesischen Markt mit Fokus auf Industry 4.0 und Robotics. Ziel: Verkauf von Kursen und skalierbare B2B-Lösung.
- Unity
- C#
- AR
- Blender
- Figma
Mobile App
Gamified AR Interaction App
Rolle: Fullstack-Unity-Entwickler, UI/UX-Designer
Gamifizierte AR-Lernapp, die Lernende durch interaktive 3D-Modelle und Quizfragen motiviert. Ziel: einsetzbar sowohl im Bildungswesen als auch für interne Firmenschulungen.
- Unity
- C#
- AR
- Firebase
- Google Cloud
- Blender
- Figma
AR Showcases & Tech Demos
Prototype
Mobile App
AR Showcase – Automotive (Ferrari Pitch)
Rolle: Unity Entwickler, UI/UX-Designer
AR-Prototyp für Messe und Kundenakquise. Präsentation innovativer Automotive-Lösungen im Ferrari-Kontext.
- Unity
- C#
- AR
- Blender
- Figma
Prototype
Mobile App
AR Showcase – Renewable Energy (Sunotec Pitch)
Rolle: Unity-Entwickler, UI/UX-Designer
AR-Prototyp für Sunotec zur Visualisierung von erneuerbaren Energien und für Kundenakquise auf Messen.
- Unity
- C#
- AR
- Blender
- Figma
Prototype
Mobile App
Gyroscope Tech-Demo (Rohde & Schwarz Pitch)
Rolle: Unity Entwickler
Interaktive Gyroskop-Demo-App für Messepräsentationen und Pitches. Ziel: Technologisches Showcase für Rohde & Schwarz.
- Unity
- C#
- Gyroscope
- Blender
- Figma
Community & Social Apps
Mobile App
Community Sports App (Ionic)
Rolle: App-Entwickler
Mobile Plattform, um lokale Fußball-Events zu erstellen, zu finden und neue soziale Kontakte zu knüpfen. Vision: Ausweitung auf weitere Sportarten.
- Ionic
- JavaScript
- TypeScript
- Kanban
Interactive AR Learning App (Indien)
Konzeption & Fullstack-Umsetzung einer mobilen EdTech-App
Projektbeschreibung
Konzeption und Fullstack-Umsetzung einer mobilen Bildungs-App, die Schüler:innen in Entwicklungsländern beim praxisnahen Lernen unterstützt. Die App kombiniert Videoeinheiten, Quizmodule und Augmented Reality, um komplexe technische Themen wie Civil Engineering und Industrial IoT verständlich zu vermitteln.
Hauptfunktionen
- Integration von Greenscreen-basierten Expertenvideos
- Quizmodule mit Echtzeit-Auswertung & Punktesystem
- AR-Komponenten (Plane Detection & Image Tracking)
- Lehrer-Dashboard mit rollenbasierten Logins & Fortschrittsanalyse
- Downloadbare Inhalte via Unity Addressables (Google Cloud)
- Performanceoptimierung für Low-End-Geräte
- UI/UX
Tech Stack
- Unity
- C#
- AR
- Firebase
- Google Cloud
- Blender
- Figma
- iOS
- Android
- Agile Project Planning
- Photoshop
- Premiere Pro
Meine Rolle
- Projektmanager, Product Owner, Fullstack-Unity-Developer
- App-Architektur, Backend-Anbindung & Datenstruktur
- AR-Logik & Integration der Videoeinheiten
- UI/UX-Umsetzung & Test-Deployments (iOS/Android)
- Enge Abstimmung mit Content- und Didaktik-Teams
Learnings & Herausforderungen
- Optimierung von AR-Inhalten für Geräte mit schwacher Hardware
- Skalierbare Datenarchitektur mit Firebase & Google Cloud
- Usability-Tests unter realen Einsatzbedingungen
Community Sports App (Ionic)
App Entwicklung und Code Review
Projektbeschreibung
Umsetzung einer mobilen Community Sports App, die Menschen die Möglichkeit bietet, lokale Fußballevents zu suchen, zu finden oder auch zu erstellen. Hauptaugenmerk liegt dabei auf dem Knüpfen neuer sozialer Kontakte. In der Zukunft sollte diese App auch weitere Sportarten umfassen, wie Basketball oder Volleyball. Testweise wurde die App im Raum Nürnberg getestet, sollte aber natürlich deutschlandweit und im besten Fall sogar international Anwendung finde.
Hauptfunktionen
- User Authentication
- Kommunikation mit Datenbanken
- Anzeige der Location via Google Maps API
- Übersicht zu Events und deren Teilnehmern
- Events suchen, filtern und erstellen
- Anlegen von Gruppen und Verwaltung derer
- Privates Spielerprofil
Tech Stack
- Ionic
- JavaScript
- TypeScript
- Kanban
- iOS
- Android
Meine Rolle
- Übernahme des Projektes: Analyse der aktuellen Version
- Code Review
- App Entwickler
Learnings & Herausforderungen
- Neues Framework: Ionic
- Neue Programmiersprache: JavaScript, TypeScript
- Erstmals Übernahme eines Projektes: Neugestaltung zu eigenen Strukturen
Next-Gen Learning Platform („Netflix for Learning“)
Projektmanagement und Entwicklung einer revolutionären Lernplattform
Projektbeschreibung
Entwicklung einer innovativen Lernplattform mit Web- und Mobile-Komponenten, die sich am Prinzip von „Netflix“ orientierte: Nutzer:innen sollten entweder über ein Abonnement unbegrenzten Zugang zu Kursen erhalten oder einzelne Kurse individuell kaufen können. Die Plattform bot zusätzlich ein Content-Management-System, das es externen Content Creators ermöglichte, eigene Kurse hochzuladen, zu strukturieren und an den Einnahmen beteiligt zu werden.
Hauptfunktionen
- Abo- und Einzelkursmodell („Netflix for Learning“)
- CMS für Content Creators mit Upload- und Kursstrukturierungsoptionen
- Mobile App (Unreal Engine/C++) und Web-Plattform (React)
- Multi-Team-Zusammenarbeit über SCRUM (Sprints, Jour Fixes, Reviews)
- Unterstützung für multimediale Inhalte (Videos, interaktive Elemente AR,3D, Quizzes)
Tech Stack
- Unreal Engine
- C++
- AR
- React
- JavaScript
- TypeScript
- AWS
- Blender
- Figma
- Photoshop
- Premiere Pro
Asana- Agile Project Planning
- Scrum
Meine Rolle
- Projektmanager und agile Projektsteuerung (SCRUM, Jour Fixes, Sprintplanung)
- Verbindungsglied zwischen vier Firmen:
- 1. Auftraggeber & Content-Bereitsteller
- 2. Web-Development-Team (React)
- 3. Mobile-App-Team (Unreal Engine/C++)
- 4. UI/UX-Design-Team
- Unterstützung im technischen Bereich als React-Entwickler (Web) und Unreal Engine Entwickler (App-Prototypen)
- Sicherstellung der Kommunikation und Zielausrichtung über alle Stakeholder hinweg
Learnings & Herausforderungen
- Koordination von vier unabhängigen Teams in einem agilen Setup
- Balance zwischen Abo- und Einzelkursmodell (technische & kaufmännische Abwägungen)
- Umgang mit sehr unterschiedlichen Technologie-Stacks (React vs. Unreal Engine)
- Aufbau eines nachhaltigen CMS, das externe Creator motiviert und gleichzeitig Qualitätsstandards wahrt
Besonderheiten
Das Projekt wurde aufgrund von Insolvenz kurz vor der Fertigstellung eingestellt.
Gyroscope Tech-Demo (Rohde & Schwarz Pitch)
Konzeption & Prototying einer mobilen Demo-App
Projektbeschreibung
Im Rahmen des Projektes wurde ein App-Prototyp konzipitert und entwickelt, der zu Demonstrationszwecken eingesetzt wurde. Die ursprüngliche Idee hinter der App bestand darin, das renommierte Unternehmen Rohde & Schwarz als Kunden für das EdTech-Startup zu gewinnen. Darüber hinaus diente der Prototyp als Showcase auf einer Messe. Das Hauptaugenmerk lag auf der Nutzung des Gyoskops im Smartphone, welches eine interaktive Umgebung zum Leben erweckt.
Hauptfunktionen
- Schaffen eines interaktiven Erlebnisses durch das Smartphone-Gyropskop
- Modelling der 3D Umgebung
- Integration von Greenscreen-basierten Expertenvideos
- Schaffen einer Storyline
Tech Stack
- Unity
- C#
- Gyroscope
- Blender
- Figma
- iOS
- Android
Meine Rolle
- Unity Entwickler
- 3D Modelling mit Blender
- Projektleiter mit regelmäßigen Stakeholder-Meetings
Learnings & Herausforderungen
- Entwicklung der Gyroskop-Umgebung und das damit verbundene User Handling
- Präsentationen für Stakeholder-Meetings
Projekt in Arbeit 🚧
Details folgen in Kürze
💡 Dieses Projekt wird bald ergänzt.
Work in Progress
Ich arbeite aktuell noch an der Dokumentation und Aufbereitung dieses Projekts. Schon bald findest du hier alle Details zu Beschreibung, Features, Tech-Stack und Learnings.
Bleib gespannt!
- ✨ Spannende Einblicke folgen
- 🛠️ Tech-Stack wird ergänzt
- 🚀 Bald verfügbar
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